ブレイブルーメモ

ブレイブルー(主にジン)、シャドウバースについての考えなどを書くブログ

次環境のスタートダッシュを考える

ドラゴン ロイヤル 土ウィッチ ヴァンパイアが増えると予想するのは簡単

 

 

この中だけで考えるならドラゴンとヴァンパイアが有利を取りやすそう

 

 

環境初期は超越は減ってミッドレンジ~コントロール環境になりそう+全体除去が多めなので横に展開するデッキは厳しいか

 

疾走ビショに少し期待

 

 

ヴァンパイアとウィッチバーンは回復増えたドラゴンが辛いかなぁ

 

 

 

中身が無い

ヴァンピィちゃん その2

 

復讐状態になるカード

 

ブラッドムーン 3コス

 

メリット

 

軽い ライフ関係無いので調節不要

 

デメリット

 

カウントダウン付き アミュなので破壊される ライフが少ない時に死に札 テンポが少し悪い

 

ソウルディーラー 4コス

 

メリット

 

守護 6/4のスペック バフォメットでサーチ可能 後半死に札になりやすい

 

デメリット

体力の低さ ライフをある程度減らされてると一気に死が加速する バフォメットでサーチ可 

 

ベルフェゴール 4コス

 

メリット

 

ムーンからの流れで出せばデメリットなし2ドロー  元のライフ関係無くライフ10まで減らせる 後半復讐状態の時もデメリットなし バフォメットに引っかからない

 

デメリット

 

バフォメットサーチ不可 

ラウラを考えるとディーラーの方が打点は出る

 

 

 

ウリエル採用のメリット

 

ムーンを引きやすい 

 

デメリット

 

契約を積みづらい

 

 

 

バフォメットサーチ先

 

 

ソウルディーラー

復讐に入りやすい 打点も出せる

 

ビーストドミネーター

ラウラと合わせれば最高8点を6ターン目で可能 ムーンからの運用も楽

 

セクシーヴァンパイア

ベルフェゴールやディーラールートからでも安定しやすい

 

 

マステマ

 

ドミネーターよりも軽い

 

 

サーペント

 

相手が処理できなければゲームエンド

 

後はアプデ後作って見てからかな...

ヴァンピィちゃん

ヴァンパイアに待望の復讐状態になるアミュが出ました

 

 

これでバフォメット ラウラ ドミネーターコンボしたいデッキが現実に...

 

 

 

新アミュは3積みするとしても幾つか問題があるんですよね

 

 

アミュに依存しすぎると弱い

 

3コスなので3ターン目でとりあえず出したいので序盤引けないと微妙な効果にまみれて死ぬので復讐カードとそれ以外のカードのバランスを考える必要がある

 

逆に復讐カードも引けないと(あまり無いと思うが)ただテンポロスして終わる

 

ウリエル入れるか入れないか問題

 

ウリエルが3コスだったら秒で2、3枚入れてたんですが4コスなので考える必要あり

 

4ターン目でウリエル 5ターン目でアミュだと使えるPPは2 一応そこで動けなくても黙示録などでごまかせることも多いと思いますが次環境はアミュ破壊が増えると予想出来るのでディアボリックドレイン以外ちょっと微妙問題がある

 

優秀な復讐持ちの2コス!来てくれ~

シャドバ新パックで作りたいデッキ

5ターン目バフォメットから復讐状態でビーストドミネーター進化とラウラを投げつけて8点与えるデッキ作りたいなぁ

 

 

え 弱そう

 

 

 

各リーダー守護が増えそうなのが向かい風

 

 

 

7ターン目ならジャガーノートラウラで9点までたたき込めるけど叩き込む前に死んでそうなんだよなぁ

 

ジャガーノートが6コスだったら復讐状態への突入のしやすさといい火力といい最高だったのに

 

守護を潰しながらライフ8以下にしてちょうど復讐状態に突入するという壁を超えれれば...

 

 

というか攻撃力8ならマステマでいいな 1コス軽いし

 

 

後薔薇エルフとロイヤルとミッドレンジエルフ

 

 

バハ環境は即ドロシーつよいつよいになって飽きたので次の環境はもうちょい長続きすると嬉しいなぁ

 

ハザマの苦難

 

Esとマイきっつ...

 

 

そもそもCFで追加されたキャラ大体キツイけどこの2キャラは立ち回りからキツいっすね

 

ハメキャラがキツいのはわかってたけどこの2キャラは立ち回りも無理くさいのがヤバい...

 

マイはわかってればまだマシだけどEsがヤバい...

 

 

相手の動きにほぼリスクが無いっすねGCODに弱いと言っても立ち回りでダメージ取りにくいんであんまり...

 

Esは適当に技振られるだけで凄まじく辛いですねJD出すとほぼ自殺行為です本当にありがとうございました

 

中距離とりあえず飛ぶをやると普通に6Bにひっかかるので6Bの間合いは絶対に覚えたい

 

ブルーノは地上で強化撃ってくれるならまだ楽ですがジャンプしてAB両方撃つやつは先おきウロボやステバリでもぐる(距離次第)天才的蛇咬とかしかないのでラインあげるくらいしか無いっぽい

 

被固めは割愛 頑張ろう

 

まさか文字段位のカルルより15段のEsの方が苦労するなんて思わんかった...(白目)

 

BBCFハザマ

 

 

ウロボロスの管理がシビアに

ジャメイジンキャンセルを混ぜて相手にウロボを絞らせないようにしたい

 

 

固め

 

2Aと5Bを中心に固める

2A5Bステ5Bや5Bステ5Bステ2A 

5B ステ5B ステ5Bなど

 

5Bステ5Bは2A暴れに負けるが5Bその場5Bなら勝てる(か相打ち)

5A5F組の5A暴れには勝てないが2Bを出していればch取れる

 

固めは5Bを軸に5Cや3Cの暴れ潰しや2Bでの飛び刈りを織りまぜていく

 

今回2Aの硬直差が-1なので2Aステ2Aや2Aディレイ2Aが負けやすい 

 

ステ5Bを見せると暴れて来る人が多いので5Bディレイ5Cや3Cでしっかり潰す

 

暴れ潰しや飛び刈りをしっかり見せておけばステ5Bでの固め直しや蛇骸裂閃牙の崩し兼固め直しが通りやすくなる

 

*5C5D~

 

*5DDJA

固め直し兼中段小パンに負ける

 

*5Dジャバキ

 

 

暴れ潰しchのリターンが大きいのでこれを先に見せておくと暴れ辛い

 

 

*5DDJ2C

 

中央でのめくり択 距離がある程度無いと当たらないことも

 

 

昇竜やOD警戒で5D止めもあり

 

 

固めでの蛇骸は知らない人なら有効だが基本は控えた方が無難

 

蛇刹択はジャンプバリガで安定だが緑裂閃牙ならガードさせて固め直しなので暴れて来ない相手なら有効

 

使いすぎると手痛い反撃を食らうが残影も混ぜておくと暴れ辛いので相手はガード安定になりやすいただしODで両方とも拒否れる

 

相手gcOD時残影ならEAに勝てる

 

 

 

起き攻め

 

コンボの締めは 残影>蛇冥迅の順で有利が多い(蛇骸締めも結構有利とれる)

 

*微ダ2B

前転、ねっぱ狩り 後転も距離次第で狩れる

*2A

安定

*最速低ダJ2C

残影締めなら詐欺飛び+前転狩りにもなる

J2C 5C 2C 蛇咬が端の前転狩り後のルート

*J2DD2B

即降り下段 前転も狩れる(最速前転は未確認)

*ジャンプ低ダJB,J4DDJB

J2DD2Bと見せかけた中段

*2DBJB

あんまり強くないけどびっくりさせられる

*5DB手前降りJB

中央ジャバキ後に ジンの2Cくらいの頭無敵の発生なら勝てる

*緑裂閃牙、緑残影

 残影締め後に 最速残影でジャンプも狩れる

 昇竜にも勝てるが相手キャラの昇竜の性能で出すタイミングを少し変える必要がある

昇竜を読んだ時は後ろ蛇滑緑残影が安定だが飛びで逃げられる

 

 

 

画面端緑裂閃牙5C6Cの後のウロボロスの対応

 

6C最速5D

ラグナ ジン ノエル タオカカ テイガー ライチ アラクネ カルル ハクメン ニュー ハザマ ミュー マコト アマネ アズラエル カグラ テルミ セリカ ラムダ ヒビキ ナイン ナオトスサノオ Es マイ

 

6C最速6D

レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ ハクメン ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ カグラ ココノエ テルミ セリカ ヒビキ ナイン イザナミ Es マイ

6Cディレイ5D

ジン レイチェル タオカカ マコト プラチナ スサノオ

 

 多分噛まないもしくは噛みづらいから3Cジャバキルートの方が安定 

 

バング バレット

 

 5DA6D緑裂閃牙が入る(緑裂閃牙は微dlが安定)

ラグナ(裂閃牙にdl) ジン ノエル タオカカ テイガー アラクネ カルル ハクメン(裂閃牙にdl) ニュー ツバキ ハザマ マコト プラチナ(5Dにdl) アマネ テルミ セリカ ラムダ ヒビキ(エリアルの4Dにdl) ナイン ナオト Es マイ

 

 

 

需要なし!多分ディレイ関係はミス多いと思う

新パックのカード

出てましたね

 

 

ビショのレジェンド(9コス8/8破壊耐性)は色々な裁定次第ですね

 

破壊 消滅が効かないのはデカい

陽光効かなそうだけど効いたらコントロールほぼほぼ死にますね

 

陽光効かないならいいフィニッシャーですね

 

セラフとは違ってこいつの為に微妙なカードを複数積まなくてもいいのがメリット

 

陽光系と回復とこいつだけでも結構めんどくさそうですね

 

 

エルフのゴールド(6コス4/6守護ライフ3回復エンハンス8でEP1回復)

 

結構優秀な能力ですね アグロを組むなら相性ピッタリなんですが6コスはティアシンシアと激戦区なのでどれを選択するか悩みどころ

 

優先度は落ちるかなぁ

 

ウィッチのゴールド(6コスで相手フォロワー全てをバーン能力をもつネズミに変身させる)

 

 

悪くないけど入るのか? ロックウィッチとかやめてね

 

ロイヤルのブロンズ(5コス3/4で指揮官いたらファンファーレで蘇生能力付与)

 

 

守護あったら良かったね 強すぎか

 

 

ドラゴンのシルバー(5コス4/5ターン終わりにディスカードして+2/+2)

 

 

またディスカードか(呆れ) 疾走を出せ(怒) ランプを忘れるな(怒)

 

ネクロのブロンズ(3コス2/3ターン終わりにネクロマンス4で+2/+2)

 

悪くないけど祝福を考えると少し微妙 3ターン目で4は無くもないのでアグロネクロに入るかも

 

ヴァンパイアのシルバー(2コス2/1で攻撃力5以上のフォロワーサーチエンハンス5でサーチしたカードのコスト-3)

 

これ結構強ない????

 

5ターン目に2/1を出す動きがどれだけ許されるかですけどね...

 

 

ニュートラルのシルバー(5コス2/1ファンファーレでゴブリン2体 ラスワで5/5守護を出す)

 

ネフティスガチャ候補 普通に使ってもいやらしい 法典はNG