ブレイブルーメモ

ブレイブルー(主にジン)、シャドウバースについての考えなどを書くブログ

新環境終了

ネクロドラゴンだらけの上に急に事故率が跳ね上がったので次環境まで冬眠

 

 

ロイヤルは残念ながらミッドレンジネクロがいる限り無理です というか貴公子とヘクター無理

 

 

守護ガン積みしても相手の周り次第では普通に突破されるというヤバさ

 

 

自分で使っててもドラゴンはあまり面白くないしネクロはあまりにも理不尽で正直微妙

 

 

以下ただの愚痴

新環境やっちまったな10

 

 

1.ライトニングブラスト

 

これはよく言われてる通り色んなデッキを否定しているので今後のアミュレットのカードパワーがインフレしそうな予感 バハムートも個人的にはカードデザイン失敗してると思ってます

 

2.ヘブンリーイージス

 

これも結構言われてる通り今後ビショップに強力な遅延能力を持ったカードが来たらヘイトの対象になりそう  能力で破壊されずダメージ1にするくらいならまだ...

 

 

3.グリームニル

 

これも結構言われてますがどのデッキにも入るのはやりすぎな上にエンハンスがくだらなすぎる

 

 

4.ドラゴンのディスカード路線の微妙さ

 

中途半端なディスカード強化からのほぼ強化無しはひどすぎる

ランプとディスカードで得意不得意が別れれば面白いのに...

 

5.ネクロ強すぎ

 

正直思ったより強かった

これは開発側も想定外っぽいですね 序盤盤面取りつつネクロ稼げるフォロワーがいればネクロは輝けるとは言ってたけど強すぎた

せめてビショップは苦手であってほしい

 

 

6.召喚アミュレット無し

 

獣姫レベルはいらないけど何かしらの召喚アミュレットが来て欲しかった

狐 白竜 ペガサス バロンが死んでるままなのは少し悲しい

 

7.ニュートラルの存在意義

 

グリームニルとちょっと被ってるけどニュートラルは基本的にメタカードやどれかのクラスの劣化品程度に抑えとくべきだったのでは?

高コスもドラゴンくらいしか使えなくなってきているので不平等感が大きい

ユニコくらいのデザインならいいけどイスラーフィールとか...

 

8.ロイヤルとウィッチのカードデザインの行き止まり感

 

この2つはただ役割一緒でカードパワーが高いカードに入れ替えるだけになってきているので新しい路線で強化してくれれば...

ヴァンプの今回の復讐強化路線はかなりイケてると思いますドラゴンのランプ強化路線はアホだけど

 

9.ジンジャー

 

せめて今後の方向性を示すカードを入れてくれればまだ希望が持てたのになぁ

 

 

 

10.スタッツの適当感

 

ラハブや巫女やウロボやヘクターやエルフクイーンやエリンやイージスはもう少し考えてスタッツつけて欲しかった

エンシェントエルフもおかしいスタッツだけど序盤ならこちらもある程度対策取れるし中盤以降なら割と対処楽ですけど上の奴らはポンと理不尽スタッツぶつけてくるのが微妙

 

 

ロイヤル雑感


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これのニンジャアーツを1枚グリームニルに変えて使ってます

 

フロフェンを1枚メイジにしてもいいかも

 

 

 

環境でのロイヤル

 

 

「弱くはない」

 

 

問題点は相手の引きに結構左右されてしまう所 

 

少しでも持たつけばさっくり殺せたりするけどブン回りされると途端に弱い

 

連勝も普通に出来ますがブン回りの相手ばかり引くと余裕で連敗します

 

 

ネクロとドラゴン以外には5分以上は取れそうでドラゴンは相手の引き次第ネクロはアグネクなら微不利でミッドレンジは不利ですね

 

というかネクターがかなりキツい

貴公子のせいで序盤盤面処理に回らざるを得ないのでネクター出てくる頃にリーサル見えるくらいじゃないとほぼ無理なのにどんどんリーサル伸びるところがガン不利要素

 

ただ相手が少しもたつけばあっさり轢き殺せるパワーはあります

 

 

やっぱアルベールって最強だわ(確信)

 

 

ルミナスメイジの感想

 

 

強いけど...

 

 

ロイヤルとネクロとエルフ相手だと強いんですけどね

 

結局アルベールに到達出来ないと負けなのでメイドで引っかかるのが微妙

 

全体除去が多いのがちょっと向かい風

 

 

 

ニンジャアーツは結構強いです

エンハンスで撃って打点稼ぎや全体除去なので相手を処理に回させやすくアルベールへ繋ぎやすくて思ったより活躍します

 

ただ腐りやすい場面もあるのが難しい所

ドラゴン相手に1振りとアーツばっかり来ると終わりになるのでそこが考えどころ

 

 

ガウェインロイヤル その2

2コスユニコリリエルランサーにして突進多めで乙姫全体2強化の指揮官アドブレツバキアルベールメイジにガウェイン突っ込んだ感じで余った枠にグリームニル入れたやつが感触良かったけどネット見たらほぼ同じレシピが上がってて察しました

 

でも自分だとガウェイン全然引けないんだよな...

ミッドレンジロイヤルを考える その4

ロイヤルと他のリーダーのカードパワーが違いすぎる...

 

 

アルベールはやはり突出した強さですが他のカードが厳しい

 

 

ルミナスメイジも結構強いんですけどミラーや有利な盤面だと強いんですけどネクロやドラゴン相手には微妙な感じ...強いんですけどね

 

 

ネクロは最近ヘクターが大体入ってるのでかなりキツくなってきました

 

ドラゴンも30点近く削らないと死なないくせに手札が切れないので相手が回ってると割とどうにもならないですね

 

 

アルベールのおかげで勝てなくもないですけどビショップネクロドラゴン相手で相手が回ってるとかなり厳しいですねこの中だとビショップがマシですが

 

辛い順

ネクロ>ドラゴン>ビショップ>その他

 

ドラゴンとビショップはアルベールのエンハンスを使わないとほぼ無理なのでそこだけ気をつけてれば5分はいけるかな

 

 

ネクロは貴公子対策で盤面ガン処理するとキルターン遅れてヘクターでひっくり返され顔面フルパンチでもネクロの速さについていけないのでかなり不利じゃないかなと思ってます

 

ミッドレンジロイヤルを考える その3


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火力上げたver

 

 

 

結局ドラゴンとネクロのガン周りはどうにもならないけど生半可な回復や展開の上から殴れるのは大きいですね

 

ミッドレンジロイヤルを考える その2

ドラゴンが多い時間帯は旋風刃を舞踏に変えた方が良さげ

 

 

 

ドラゴンの託宣ラハブ闘気巫女のムーヴを対ドラゴン10戦中10回やられて4割くらいしか勝てねえ...

 

 いっそもう舞踏も抜いてツバキ3でファングスレイヤー入れようかなぁ 必殺+3点だし

 

対ドラゴンは中盤以降結構ドロー良くないと辛い

 

回復連打されてもトップアルベールならエンハンス進化から勝てる!って時はあるのでやっぱりアルベール強いです

 

 

アグネクに先攻取られて1コス2コス貴公子かキマイラオルトロスケルベロスは交通事故みたいなもんなので諦めるとしてミッドレンジなら1コス出てこないことも多いのでまだ戦いやすいですね

 

 

ドラゴン、ビショップが多い→舞踏

ネクロが多い→旋風刃

 

 クイブレ、ファングスレイヤー入れて打点特化の方が強いかもしれない

 

 

ロイヤルの今キツい所はドローソースが貧弱かつ1対複数交換取れるカードが全然無いのでビショップに願い&ハゲ連打されるだけでも結構厳しい所がある

 

 

でも今の流れに自然に入るドロー来たら強すぎる気もしなくないな…

 

 

アルベールクラスに強い兵士をもう1個くれれば...それは望みすぎか

ミッドレンジロイヤルを考える


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先攻ドラゴン、ネクロのぶん周りはほぼ無理なので諦める

 

 

メイジアルベール3積みすると事故率高いのでメイジを1に

 

 

旋風刃は無いと辛くてあっても腐りやすいという悩ましいカードなので考え中

 

 

 

 

 

ネクロの貴公子は序盤ガン処理でまだましだけどドラゴンの3ターン目ラハブがどうしても2対1交換になるのでジリ貧死するんだよなぁ...

 

 

現環境のカード感想

 

 

1コス2種

 

クイブレは入れてもいいかもしれないけど大体の相手に微妙なので解雇

 

 

ユニコ

 

進化権はアルベールやフロフェンに使いたいのでリリエルじゃなくてこいつの方がミッドレンジロイヤルにあってる気がする

 

 

ブリッツランサー

ユリウスや1/1グリームニルを処理出来るのがよろしい

 

 

 

グリームニル

 

つよい

長引いた時のアルベールエンハンスからのグリームニルエンハンスなど使える場面は多い

 

 

ニンジャアーツ

 

グリームニルとエンシェント殺すマン

たまにエンハンスで打点稼ぎも狙える

フロフェン進化の返しに巫女進化でフロフェンを処理されたらこれで処理したりサハ本体を処理出来るのも大きい

 

ガウェイン

 

乙姫セージを1ターン早く出来るのは強い

案外御旗と相性いいかも

 

旋風刃

 

ほぼ横展開出来ないので割と使えるけどドラゴンだけなら舞踏の方が強い

たまにいるカエルロイヤルを殺せる