ブレイブルーメモ

ブレイブルー(主にジン)、シャドウバースについての考えなどを書くブログ

ドラゴンに選ばれなかった男

今の環境になってからドラゴンは対峙しただけでデッキを使って無かったので作って50戦以上やった結果

 

 

 

 

普通のサハランプ使っても疾走軸使っても勝てない!

 

 

 

というか事故と後攻が凄い!

 

後攻は5戦に1回のペースな上先攻とってもバハ サハ サハを全マリ→バハ バハ イスラみたいな手札だったりで

 

 

 

世の中のドラゴン使ってる人右手強すぎる説

 

 

僕のアカウントが悪いのか事故とダブつきがヤバいっす

 

 

イージスビショップに闘気使ったわけでもないのにブレブレとサラブレ2枚腐らせて死んだりネクロに加速もラハブもサラブレも引けずあっさり死亡とかばかりでびっくりするほど勝てない!

 

後攻の多さはまぁもう諦めるとしてマリガンで切ったカードの返ってくる率と加速まじで引けないのと引いたところで相手先攻理想ムーヴでありがとうございましたばかりで勝率2割くらい...

 

 

ロイヤルでも6割いけたのにこれはおかしい!

 

というか対面するドラゴンの事故らない率ヤベエっす 20戦近くしたけどこれ相手事故ったなってわかるのが3戦でした

 

僕がやると10戦中7戦は後攻か事故は絶対あるんですけどどういうことなんすかね

 

ネクロは15戦近くで7ターン付近ファントムハウルフィニッシュが8戦くらいでした 俺が使ってもそんな回数で出来んぞ

 

運ゲーデッキ全然ダメだな...

 

 

ドロシーもドロシー引いても被って1枚消えて後続続かずか全く引けないのが6割あったのに

 

 

配信見てデッキパクって使っても全然そんな手札にならねーわ!

 

ただバハ引く率はやばかった9割は引いてる

ただ2枚引く事も多くてキレそう

 

巫女はゲーム後半に引く事が多く ライブラは2枚序盤にそろうばっかでどういう乱数調整

なんだろう

 

 

 

ミラーでウロボもライブラも引けず加速した相手のウロボにマウント取られるのが多すぎてもう

 

 

このゲーム 選ばし者のゲームです!

もしもナーフが来たらを考える

もはやこの環境なら1周年にかこつけて神撃のバハムートからのアイディア利用してフォロワーに3属性つけてグラブルのアイディア利用してフォロワーにサブタイプつけて全カードをそれに合わせてカードを調整するくらいしないとインフレ抑えられる気がしないですけど近いうちに来るであろうナーフ後の環境について考える

 

 

一番騒がれてるのはやっぱり貴公子とゼルですね

 

 

個人的にはヘクターがいなければここまで恨まれなかったんじゃないかと思ってます

 

ヘクターいなければロイヤルと差別化出来そうだったし

 

ただネクロマンスの供給があまりに簡単すぎたのが問題でしたね

 

貴公子がどれくらい弱くなるかはわからないですがネクロは割と落ち着くんじゃないかと思ってます

 

 

ゼルはよくドラゴンフォロワー限定にしろってのを見ますがゼルナーフしたところでそこまで変わらない気がしますね

 

ドラゴンは巫女を抹消するのが一番良さそう

 

 

高コストパワーカードへの繋ぎにリスクがある調整だといいんですけどね

 

 

 

ネクロドラゴンが弱くなったら全リーダー環境で見るかもしれませんね

 

 

真っ先に増えるのはビショップだと思ってます

 

そしてイージスにヘイトが向けられる未来が

 ネクロの速度が落ちれば復讐ヴァンパイア来るんじゃ?

 

 

 

カエルの可能性

調整が全然来ないので萎えてますがちょくちょくやってます

 

 

カエルはアグロロイヤルに入れたら強いかなと思ったけど微妙でした

 

序盤展開しながらカエル出して強化は結構キツい

 

展開しないと中盤以降パワー負けするし

 

アグロロイヤルで先攻轢き殺しが今ロイヤルだとマシな動き

 

 

ネクロにはアグロロイヤルの方がいいですね

 

 

ただ新しいカード全然使ってねえ...

 

これだと今後ロイヤルが強化される時が怖いですね…

 

4、5コス以下のアミュレットのコスト踏み倒しが来てもメタのトップ取れるか怪しい

 

でもアルベールやジェノの方向性で強化するとそれはそれで強すぎる

 

ドローや回復も欲しいですけどサーチやアミュレット関係のコスト踏み倒しが出れば潜伏や御旗とかがいい感じに強化されて嬉しいんですけどね

 

 

1コスでフォロワー1体相手ターン終了時まで完全破壊耐性+1ドロー

エンハンス6で全体化

 

これがあればメタの一角に喰い込めた

 

疾走クソザコビショップ

なんか疾走ビショップが見直されつつあるらしい

 

 

 

 

 

嘘やろ...まじで弱いぞ...

 

 

いやブン回れば確かにどのデッキにも勝てるくらい強いんですけどそんな安定しないしネクロとドラゴンに有利取れるわけでも無いし...

 

色んなレシピ試したけど右手力が結構必要だし...

 

獣姫おけないとほぼ無理+中盤以降のテンポの悪さが致命的かなぁ

 

 

下振れしてると毎ターンここであれあればな… からの淡々と負けるのが本当にクソなので疾走ビショップ諦めました

 

右手に自信がある人は強いと思います

 

 

 

(マリガンミスってんのかな...?)

新環境終了

ネクロドラゴンだらけの上に急に事故率が跳ね上がったので次環境まで冬眠

 

 

ロイヤルは残念ながらミッドレンジネクロがいる限り無理です というか貴公子とヘクター無理

 

 

守護ガン積みしても相手の周り次第では普通に突破されるというヤバさ

 

 

自分で使っててもドラゴンはあまり面白くないしネクロはあまりにも理不尽で正直微妙

 

 

以下ただの愚痴

新環境やっちまったな10

 

 

1.ライトニングブラスト

 

これはよく言われてる通り色んなデッキを否定しているので今後のアミュレットのカードパワーがインフレしそうな予感 バハムートも個人的にはカードデザイン失敗してると思ってます

 

2.ヘブンリーイージス

 

これも結構言われてる通り今後ビショップに強力な遅延能力を持ったカードが来たらヘイトの対象になりそう  能力で破壊されずダメージ1にするくらいならまだ...

 

 

3.グリームニル

 

これも結構言われてますがどのデッキにも入るのはやりすぎな上にエンハンスがくだらなすぎる

 

 

4.ドラゴンのディスカード路線の微妙さ

 

中途半端なディスカード強化からのほぼ強化無しはひどすぎる

ランプとディスカードで得意不得意が別れれば面白いのに...

 

5.ネクロ強すぎ

 

正直思ったより強かった

これは開発側も想定外っぽいですね 序盤盤面取りつつネクロ稼げるフォロワーがいればネクロは輝けるとは言ってたけど強すぎた

せめてビショップは苦手であってほしい

 

 

6.召喚アミュレット無し

 

獣姫レベルはいらないけど何かしらの召喚アミュレットが来て欲しかった

狐 白竜 ペガサス バロンが死んでるままなのは少し悲しい

 

7.ニュートラルの存在意義

 

グリームニルとちょっと被ってるけどニュートラルは基本的にメタカードやどれかのクラスの劣化品程度に抑えとくべきだったのでは?

高コスもドラゴンくらいしか使えなくなってきているので不平等感が大きい

ユニコくらいのデザインならいいけどイスラーフィールとか...

 

8.ロイヤルとウィッチのカードデザインの行き止まり感

 

この2つはただ役割一緒でカードパワーが高いカードに入れ替えるだけになってきているので新しい路線で強化してくれれば...

ヴァンプの今回の復讐強化路線はかなりイケてると思いますドラゴンのランプ強化路線はアホだけど

 

9.ジンジャー

 

せめて今後の方向性を示すカードを入れてくれればまだ希望が持てたのになぁ

 

 

 

10.スタッツの適当感

 

ラハブや巫女やウロボやヘクターやエルフクイーンやエリンやイージスはもう少し考えてスタッツつけて欲しかった

エンシェントエルフもおかしいスタッツだけど序盤ならこちらもある程度対策取れるし中盤以降なら割と対処楽ですけど上の奴らはポンと理不尽スタッツぶつけてくるのが微妙