上振れ下振れ
なんかこのゲームほんと勝てない時は意味不明レベルで勝てないですね
何が何でもあなたには勝たせませんって意思を感じる
相手は1対2交換やドロー連発しても兎なんて引かせないしアリス関係のブン回りなんてもちろんさせません手札もフルハウスにしとくわただし相手は強ムーヴします頑張れよって感じ
昔はもうちょいあのプレイングがなーとかあった気がするんだけどなー
ほんと信じられないレベルで事故連発&相手ガン周りするのは何故なのか
なお普通レベルの周りだと相手は全部対応出来るムーヴばかりの模様
相手マリガン無しでそれを数回やられるとほんとこのゲーム...ってなります
ドラゴンとやるとPP加速と除去から龍巫女2枚以上ウロボバハグリームニルってやられます それしか入ってねえのか
ブレブレ サラブレ アイラ 龍巫女闘気 龍巫女連打からのウロボ グリームニル 腐海とかやられた時は端末破壊するかと思った
5戦連続でこっちは4ターン目までスムーズに動けないのに相手はしっかり動いて来るのとかが10戦くらい続くとほんとキツイですね(もう文章がめちゃくちゃ)
構築が悪いのかと思って見てもなんかなぁ
手札に5コス以上しか無くて全マリからのメイジー 兎 アリスみたいな手札が3戦連続で来た時はなんだかなぁって感じました(ちなみに相手は先攻でしっかり1~3ターン目で理想の動きを決めてくる)
というか先攻123アリスとか相手の妨害なくても15戦に1回くらいしか出来ないんですけど...
願い 白雪 グリームニル 裁判所 ブリキ テミス テミス 大修道女 イージスとかほんとセコいなぁ 俺そんなの出来ないよ...
ヴァンプ使っても先攻取れないので勝てませんというか15戦くらいやって4ターン目ゲンコツ5ターン目緋色とか2回しか出来ませんでしたまじかよ
なんか愚痴っぽい日記だけど同じような境遇の人いないかな
ニュートラルロイヤル その2
最近使ってるロイヤル
123コスニュートラル勢
割愛
ワイズワーマンは腐りやすいのとドローで弱いので不採用
ロイヤルの貴重な1対2交換 シンデレラとの相性は悪いが割とどうにでもなる
シンデレラ
つよい ヴァンプのトーヴに取られない優秀な3コス 後半もそこまで腐らないのでよし
というか後攻だとこいつが結構重要
ファングスレイヤー
魂のピン刺し
進化を切らせてこいつを出せると勝ちが近づく
使ってて微妙なのはティナとグリームニル
ティナを抜いてメイジー増やすとシンデレラも1枚抜けるかなぁ
グリームニルは3もいらないかも
ファングスレイヤーを抜いてプリンセスキスやユニコでもありかな
英雄もメタにあってそうだし作ってみたいなぁ
ニュートラルバーンウィッチ その5
ヴァンプ対策ならこんな感じでいいのかなぁ
ただこれの方が事故率とスイーツウィッチ活かしきれない可能性がある
ニュートラルバーンウィッチ その4
ヴ ァ ン プ 大 量 発 生
パワーカード連打は辛いッス
ただ少し事故ってくれれば立て直す前に殺しにいける+進化権を無理やり吐かせることが出来るので無理ってほどでも
先攻アリス絡みのブン回りもありのでさっぱり勝てないわけでもないですが用心棒剣士連打がヤバイ
ヴァンプ相手にはプリスちゃんとオズ持ってないと結構キツい
プリスちゃんアルベール考えたら5/7で良かっただろ! どうせニュートラル強化次微妙か無しでで今弾限りのカードになるだろうし
そして消えるロイヤル
ニューロ組んだのはいいけどすぐウィッチにハマったからよくわからないけど結構キツいのかな
オズの枚数が悩み所
なるべく引きたいけど3枚はいらないこと多いんだよなぁ
3枚にするならヘクトル減らしてって形になりそう
ヘクトルは単純にアリスでバフかかる守護でたまに火力付きが非常に助かるが抜ける候補ではある
ヴァンプが増えてきて10ターン目までもつれることもちょいちょい見るようになったのでグリームニルもありかな
御言葉の天使の方が尖ってて好きだけどグリームニルの方が丸いしいいのかなぁ
上にも書いてるけどプリスちゃんとは今弾限りの付き合いになってしまいそうなのが非常に悲しい 手札分ダメージだったら多分ずっと使えた 強すぎか
ニュートラルバーンウィッチ その3
スイーツウィッチはヘクトルに繋げて強いけどゴブプリは手札持ちが良くオズとの相性があまり良くないので解雇
オズも事故要因で有利な時は邪魔な上絶対引きたい訳でもなく消耗した時に1枚あればいいや理論で2枚
というか3枚あっても引けば勝てる場面で引けないから事故を避けたい
プリスちゃんただただ強いので3枚に
負けパターンは序盤に高コス引いて後半低コス引く流れが5割で消耗戦からオズ引いてバーン1枚引けばな状況までなんとか持ち込んで引けずに負けるのが2割 ブン回りから死亡が3割って感じですね 体感ですが
デモストは後攻1ターン目2枚ドローが結構多いので2枚に減らすのも検討中
土アグロも作って回してると土よりも序盤強くて後攻でも巻き返しやすい
ただ中盤以降は土の方が強いかなぁ 消耗させられるとどうしようもないけど
土は進化権切りたいカードが多いので進化ないと微妙+土事故問題がやっぱりある
ニュートラル軸はレヴィにほぼ進化を切れるが相手に何もさせずに勝つのが難しい
5コス以上が多めなのでそこら辺の事故も欠点ですね
何も出来ずに負けはほぼ無いのでもっと構築詰めたい所
ヴァンパイアがあっさり轢き殺したりあと1~3点削れず死があったりと相性がいまいちわからない
ニュートラルロイヤルは先攻ブン回り以外なら結構勝てる
ビショップは5分あるかも もちろん先攻ブン回りはきっついですが
疾走ビショップから次ターンリーサルまで持ち込んで勝ったと思ったら大修道女が出てきて死んだのが今日のハイライト
ランプドラゴンが一番辛いかもしれない