シャドバ新パックに望むこと
最近めっきりやらなくなってるけど雑感
超越ナーフはよ(怒)
妨害方法が殴り殺すしか無いゲームでターンスキップは害悪すぎる
というかウィッチ自体が失敗なんじゃないかなドロシーといい
相手ターンに行動出来ないシステムのせいで運ゲーが加速していてこちらがゲームしている感が薄いのが良くないですね
超越に強いコントロールがあってはじめて環境が回ると言えるんじゃないかなと
ブン回りが強いのは全然いいんですけどゲームに参加していない感じが微妙ですね
次のパックはエルフのロックとか復讐とかネクロマンスにしっかりスポットを当ててくれると嬉しいですね
ネクロに3コスくらいで手札抹殺入れてくれるだけで素晴らしい環境になると思うけどダメかなぁ
デュエリスト
友人に懐かしいからみんなで遊戯王やろうよと言われ
じゃあ俺帝使うねと言ってストラクチャー3箱買ってデッキを組んだわけですが
今のストラクチャーって死者蘇生とかサイクロン入ってないやん!
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数年ぶりにカードショップへ行って遊戯王を見る
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最後にやってたのが10年前かつ2ヵ月くらいなので(シンクロアンデら辺)最近のカードが全部強く見える
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とりあえずこの新しいテーマの十二獣と真竜買っとくか強いっぽいし
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あれ...帝いらなくね... てかこれ強すぎじゃね...?
まだ対戦してないけどもう終わりが見えている
初期からE HEROまでなら大体わかるけどカードの数増えたな~
たまーに情報を見かけてたんでエクシーズやペンデュラムの召喚方法はわかるんですがどれもこれも強い!
開闢が無制限なのに歳を感じました
友人達がレッドアイズとブルーアイズと魔法使いなのに凄い危機感を感じる
テンション上がって色々買ってはいけない(戒め)
疾走ロイヤル その4
後はフロフェンをエミリアに変えるかどうか
疾走ロイヤル その3
事故率の高さ
ロイヤルにしては事故率が高すぎる 高コスが多いのでしょうがないが1~3ターンで1も削れないとかなりキツい
アルベール
強い 通常時でも進化で5点 9ターン目までいけば6~10点はデカい
序盤に複数引くと悶絶する
ブリッツランサーとファング
使い勝手はいいがファングを2コスにした方が序盤は安定しそう でもファング強いんだよなぁ...
フロフェン
あると強いがこいつを2コスに変えるのも考えたい
ロイヤルの相手が少しでももたったら轢き殺す動きが事故の多さで打ち消されてるので安定感出ればもっといけるかな
1番抜ける候補は一振りだけどね...
ロイヤル雑感
ブリッツランサー
3コス3/2突進
3コス除去として使える 生き残れば打点が増える 環境次第ではアセンティクナイトと枠を争いそう
ニンジャアーツ
3コス4点除去 エンハンス8でニンジャマスターを出す
優秀な除去 4ダメはでかい 後半も腐りにくい
ミッドレンジの標準除去
旋風刃
全体除去 潜伏持ちと合わせれば安定して撃てるドロシーとロイヤルに強い
エミリア
4コス 横展開 環境を選ばず使えそう
ジェノ
4コス 4/3 突進
結構な割合で1対2交換を強制出来る 見た目よりも使いやすい
モニカ
5コス 横展開 進化で除去
見た目よりも強いがアルベール オーレリア 旋風刃と枠を争うカードが多い
アルベール
強い 終わり
ファングスレイヤー
強いが8コス 必殺とスタッツの高さで2枚除去+3ダメという鬼火力
ミッドレンジは5678ターンでどう動けるかを考えながら組んで動くのがいいのかな