ブレイブルーメモ

ブレイブルー(主にジン)、シャドウバースについての考えなどを書くブログ

ナーフ

ナーフ発表されましたが

 

 

 

 

ワンダーランドドリームスとは何だったのか

 

 

まぁナーフ内容はいいけど…

 

 

火遁は気の毒だけど

 

 

 

 

次は早速リノと超越が騒がれていますがまぁこの2つは苦手なデッキあるし2強とはいかないかな 超越ちょっと怪しいけど

 

そして

ただし『ニュートラル○○』というデッキタイプは、クラスこそ違うものの、バトル序盤にプレイされるニュートラル・フォロワーが同じため、プレイ体験の多様性という面では大きな問題だと考えています。

 

本気かよこいつら...

次環境のウィッチ

土と超越がメインになりそうですが土の方が多そうかな

 

土強化は事故軽減カードが多いので結構強いと思います

 

 

結構強い所か環境入りもあるんじゃないかな アグロに強そうだし

 

 

超越はさらに速くなりそうだけど大丈夫なのだろうか

次環境のロイヤル

アリスがナーフされるかどうかで結構変わると思いますがナーフされた所で今より強くなれるのかという疑問はある

 

マーズは弱くないとは思うけど...ミッドレンジロイヤルがどこまで行けるのやら

 

結局フェイス系のデッキばかりになりそうな気がする

 

ミッドレンジじゃ勝てない相手が多いのでもうロイヤルの強みがわからない状態

 

潜伏フェイス系のデッキが増えそうで嫌だなぁ 基本後攻マンとしては苦しい

 

 

これは次ロイヤルどうなんだろ クーフーリンとか円卓会議には結構期待はしてるけど...

運ゲー

やればやるほど運ゲーに飲み込まれる

 

 

フェイス系のデッキは毎回先攻取られて事故

 

全マリからの事故

 

相手7ターン超越完成

 

 

くだらねーくだらねーしか言ってねー

もはや構築プレイングどうこうじゃない

 

ただの運ゲー極まりない

 

 

勝つも負けるもただの運ゲー

 

 

 

そんな時間が急に来るとそりゃ上触れ下触れ言われるよなぁ

 

 

ほんと急に勝てなくなる これは誰でもあると思うけどその振れ幅が少しおかしい

 

何故なのか

 

 

やっぱり初期手札の枚数と単体のカードパワーの高さなんだろうな スタンダード時代はあんまりこういうの無かったし

次環境のエルフ

 

 

現環境のエルフはニュートラルOTKがメインだと思うんですけど今1番辛いのは序盤から中盤の安定の無さなのでそれが次どれだけ解消されるのかで変わってくると思います

 

具体的には鏡の世界と双撃とBBを結構都合よく引くのは難しくOTKルートもありますが昔のOTKみたいに序盤ちょいちょい殴って残りを一気に削るルートが序盤から中盤の安定の無さで難しい

 

BBが顔面殴れればほぼ勝ちなんですけどそこに行くまでが引き悪だと結構厳しい時もある

 

 

対空射撃は待望の除去兼バウンス スターリーエルフはニュートラル軸を抜いた時の3コスとして優秀なカード カシオペアは3/3付きの6コス森の知恵 ヴィーナスは無料収穫祭付き高スタッツ

 

これらがどれだけ機能するかがポイントになる…というのは誰でもわかることですが

個人的には指輪を使ってみたいけどエルフだと微妙なのかな

 

フェアリー戻せばアド損しないいいカードだと思うんだけど…ただエルフって結構マナカーブにそって動く事が多いし打つタイミング無いのかな?入れるスペースも無さそうだけど

 

 

ただコイツら増えただけでOTK環境取れるかと言われたら微妙

 

7ターン以降バースト狙い易い場面が増えたのは強いけどBB系の動きを抜いて新弾カードに入れ替えて今のデッキに勝てるのか…という部分は結構大きい

 

 

いやまぁ多分強いと思うけどね 結局リノコンボまでに顔面殴れてれば強いんだよね