ブレイブルーメモ

ブレイブルー(主にジン)、シャドウバースについての考えなどを書くブログ

楽して勝つ

 

 

補正切りや紫投げ適当にコンボ切って空投げ

 

 

 

それで勝てるならいいんだろうけどそれで面白いのだろうか

 

 

 

っていうかわかってるともう通らないんだよね 熱帯だと通っちゃうのがタチ悪いんだけど

 

 

セットプレイ気味の補正切りは許せるのはなんでかな

 

 

ジン ヒビキ es テイガーに多いと思うこのタイプ

 

 

 

なんか上達の妨げにしかならないと思うけどなぁ

熱帯慣れ

久しぶりにジン使ってるけど熱帯の動きになれない…

 

 

反応と動きが一致しない…え?技出てねえの 死 みたいのが多い

 

 

ODも遅れちゃうし熱帯難しいなぁ

 

 

ガードした気で動くとガードまだしてないみたいな動きが多いなぁ

 

 

あとコンボすげー落としちゃうのはダメだな 練習不足

 

 

 

あと相手のコンボミスのあとの動きが非常にまずい 

 

 

やっぱジン楽しい コンボ判断高めれば高めるほど楽しい ミスるけど

 

 

やればやるほど

 

 

自分の下手さが嫌になって来る

 

 

刺し合い飛び込み咄嗟の判断全部下手

 

固め 崩し 起きぜめも死ぬまでワンパ

 

ダウン取られたら死ぬまで端にいるし

 

 

なんでこんなに下手なのか

 

 

今まで一体何をしてきたのか

 

 

何押しても何やっても裏目裏目でどうするのか

 

 

これじゃ1000回何も考えずに戦ってたのと変わらない

 

 

何故そこで5Bを振るのか 昇竜警戒はジャンプだけなのか 

 

 

相手を気持ちよくさせるための存在かよ 

 

 

一つ一つの行動に意味を持たせない限り勝てない

 

 

 

ほんとセンスねーわこいつ

 

 

新環境疾走ビショップ その2

ドラゴン相手だとムーンアルミラージ型の普通の疾走ビショップが一番勝率が良かった

 

ムーンアルミラージと舞踏以外基本セット3積みというシンプルさ

 

変に捻ら無い方が良かったのか…

 

ただ先攻ロイヤルがやっぱりきつい

新環境疾走ビショップ その1

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アグロと原初を意識した構成

 

遅延土と当たった時はキレそうになりました

 

ドロソが無いのでリソース勝負になると厳しい

 

疾走ビショップの速さとダークジャンヌの爆発力で超越には結構楽に勝てる

 

 

複数枚引きたく無いカードを2枚にしてます 地球儀は地球儀→地球儀が微妙すぎるので2枚でいいかなぁ 結構3枚のレシピ見るけど運命強者か

 

グレートタウロスが6/3だったら凄い嬉しい場面が多かった

 

原初は相手のドローが強いと普通に負けるので若干相手頼りなところもあるけどアイテールよりは勝てる