ギルティギア
カイ始めました
咄嗟の判断が求められて楽しい
ただ昇竜入力苦手だから克服したい
ドラゴンクエストライバルズ
やろうと思ったらバグだらけとかで見送ってたけどもう大丈夫っぽいので始めました
最初のリセマラの時全カードざっと見た感じ魔法使いがMTGの赤っぽくて強いんじゃないか疑惑があったんですけどやっぱ強いっぽい 安いみたいだし
ただ赤っぽいということは回復系デッキには勝てないんじゃないだろうか
個人的には占い師が面白そうで作りたい
っていうかミネアがすき
処理作業
言い方は悪いけどこれが苦手
適当に強い技を振られるから相手のペースに持ってかれて死ぬ
様子見を多めにすればいいんだけどなんか引っかかって死ぬ
変に飛ぼうとしないで地上にいることがベストなことが多いのになぁ
あと相手の技スカに刺す技をしっかりしたい
あまりにも振り得状態が多いのでこれはしっかりしないと
あと相手のコンボ中相手を信用しすぎている
急にコンボ切られて中段とか投げがマジ苦手
気を抜いちゃダメなんだけどほかの事考えちゃうんだよなぁ
ジンの固めで意識したいこと
5Cや2Cの後のjcで対空を取られてる時は自分の固めを考えたい
2A2Aと2Ajcと2A2Bと2A6A
2Aからすぐ5Bばかりはもったいないのでこれらも混ぜる
ガーキャン,gcOD,昇竜を警戒しすぎても良くないがこれらを見せて狙いにくくしていく
5B6D
ODに弱いが5C前に固め直しに行けるので5Cまで見る人に有効
5C低空飛翔剣
固め直しに行きやすい
JAJBJ2CJC5B
jc後飛ばれていたらこれで引きずり下ろしたい
5C低空ダJCJ2C
5Cの時点で距離が離れていて相手が飛んだらこれで引きずり下ろす
2D
固め直し 距離を覚えて咄嗟に繋げると固めが楽に
6B飛翔剣
距離が離れて5Cで固め直しに行きやすい
5B 5B
これだけだと暴れられて終わりだが5B2Cを見せておくと迂闊に手を出せなくなるので使いやすくなる
5C 5C
これも同じ jcだけでなく3Cや低空飛翔剣もここで咄嗟に使えるようにしたい
5C低空ダッシュディレイJC
JCからの低空ダッシュの距離を把握しておく
JCで飛んだ瞬間対空入れる人や5C先端から固め直したい時に使える
距離をしっかり把握して相手を通過してない時はJBと判断出来るようにする
J2C jc J2C
見せすぎは良くないが画面端端で時折混ぜて置いて相手を逃がさないように
展開の速い固めと崩しでとにかく相手に考えさせない事を考える
5B5Cばかりになっていたら特に注意したい