ブレイブルーメモ

ブレイブルー(主にジン)、シャドウバースについての考えなどを書くブログ

ドラゴンクエストライバルズ

 

 

 

やろうと思ったらバグだらけとかで見送ってたけどもう大丈夫っぽいので始めました

 

 

最初のリセマラの時全カードざっと見た感じ魔法使いがMTGの赤っぽくて強いんじゃないか疑惑があったんですけどやっぱ強いっぽい 安いみたいだし

 

ただ赤っぽいということは回復系デッキには勝てないんじゃないだろうか

 

 

個人的には占い師が面白そうで作りたい

っていうかミネアがすき

処理作業

言い方は悪いけどこれが苦手

 

 

適当に強い技を振られるから相手のペースに持ってかれて死ぬ

 

 

様子見を多めにすればいいんだけどなんか引っかかって死ぬ

 

 

変に飛ぼうとしないで地上にいることがベストなことが多いのになぁ

 

 

あと相手の技スカに刺す技をしっかりしたい

 

 

あまりにも振り得状態が多いのでこれはしっかりしないと

 

 

 

あと相手のコンボ中相手を信用しすぎている

 

急にコンボ切られて中段とか投げがマジ苦手

 

気を抜いちゃダメなんだけどほかの事考えちゃうんだよなぁ

ジンの固めで意識したいこと

 

5Cや2Cの後のjcで対空を取られてる時は自分の固めを考えたい

 

 

2A2Aと2Ajcと2A2Bと2A6A

 

2Aからすぐ5Bばかりはもったいないのでこれらも混ぜる

ガーキャン,gcOD,昇竜を警戒しすぎても良くないがこれらを見せて狙いにくくしていく

 

 

5B6D

 

ODに弱いが5C前に固め直しに行けるので5Cまで見る人に有効

 

5C低空飛翔剣

 

固め直しに行きやすい

 

JAJBJ2CJC5B

jc後飛ばれていたらこれで引きずり下ろしたい

 

5C低空ダJCJ2C

5Cの時点で距離が離れていて相手が飛んだらこれで引きずり下ろす

 

2D

 

固め直し 距離を覚えて咄嗟に繋げると固めが楽に

 

 

6B飛翔剣

 

距離が離れて5Cで固め直しに行きやすい

 

 

5B 5B

 

これだけだと暴れられて終わりだが5B2Cを見せておくと迂闊に手を出せなくなるので使いやすくなる

 

5C 5C

 

これも同じ jcだけでなく3Cや低空飛翔剣もここで咄嗟に使えるようにしたい

 

5C低空ダッシュディレイJC

 

JCからの低空ダッシュの距離を把握しておく

JCで飛んだ瞬間対空入れる人や5C先端から固め直したい時に使える

距離をしっかり把握して相手を通過してない時はJBと判断出来るようにする

 

 

J2C jc J2C

 

見せすぎは良くないが画面端端で時折混ぜて置いて相手を逃がさないように

 

 

展開の速い固めと崩しでとにかく相手に考えさせない事を考える

5B5Cばかりになっていたら特に注意したい

 

ナーフとNEXT

 

 

 

ログインしかしてないけど

 

 

ナーフはこれランプドラゴンと超越がやばいんじゃないのと思ってたらやっぱヤバいらしい クソゲー

 

 

 

ローテーション制が導入されるらしい だから龍巫女ナーフしなかったのかぁ(棒)

 

スタンダード落とすなら同型再版とかするのかな それはそれで微妙だけど

 

新リーダーはあんまり面白そうじゃない 能力のバランスが悪そうだし

 

ローテ制はいいけど4パックでよかったんじゃないかな

 

というか3ヶ月に1回って早過ぎじゃねーか…? 3つ落として9ヶ月後にまた3つ落とすとかの方がいいんじゃないかなぁ

 

ロイヤルとビショップはスタンとエボルヴ消えたらどうなるのか…

 

 

 

熱帯のジン

 

 

 

なんかどんどん熱帯に不向けになってる気がする

 

 

ミスるポイント多すぎてちょっとラグあると相当キツい

 

 

 

だから熱帯でジン見ないのかぁ

楽して勝つ

 

 

補正切りや紫投げ適当にコンボ切って空投げ

 

 

 

それで勝てるならいいんだろうけどそれで面白いのだろうか

 

 

 

っていうかわかってるともう通らないんだよね 熱帯だと通っちゃうのがタチ悪いんだけど

 

 

セットプレイ気味の補正切りは許せるのはなんでかな

 

 

ジン ヒビキ es テイガーに多いと思うこのタイプ

 

 

 

なんか上達の妨げにしかならないと思うけどなぁ

熱帯慣れ

久しぶりにジン使ってるけど熱帯の動きになれない…

 

 

反応と動きが一致しない…え?技出てねえの 死 みたいのが多い

 

 

ODも遅れちゃうし熱帯難しいなぁ

 

 

ガードした気で動くとガードまだしてないみたいな動きが多いなぁ

 

 

あとコンボすげー落としちゃうのはダメだな 練習不足

 

 

 

あと相手のコンボミスのあとの動きが非常にまずい 

 

 

やっぱジン楽しい コンボ判断高めれば高めるほど楽しい ミスるけど