ブレイブルーメモ

ブレイブルー(主にジン)、シャドウバースについての考えなどを書くブログ

やればやるほど

格闘ゲームのセンスの無さを感じる

 

 

とにかく立ち回りとガードが下手すぎて辛い

 

何やっても負けてる感覚になる

 

突っ込みすぎなのかと思ってメリハリつけても変わらず

 

 

対空も地対地も空対空も上手くいかない

 

相手のキャラの理解度が足りないからなのか?

 

 

ジン知ってる相手だともう固めも相当大胆な選択取らないといけないし

 

リプレイ見ても淡々と出す技潰されてますねって感じでよくわからない

 

もちろん結果的に間違ってるから勝てないんだろうけど

 

 

多分間合いの管理がめっちゃ下手なんだろうな

自分と相手の間合いをわかってないからこうなるんだろうな

 

 

このゲーム知らなきゃいけないこと多すぎるだろ…

 

ツバキ スサノオ ナオト バレットヒビキ Es イザナミ 

こいつらほんと嫌いや…

シャドバ新パック

今知ったよ

 

 

 

ざっと見た感じエルフとロイヤル強そうっすねネメシスはよくわからないんでわかりません

 

 

 

メーテラとデイめっちゃ強くない?デイは使ってみないとわからんけどドラゴンナイトシャルロッテもゼタもレイサムもいい性能しとる

 

 

アグロ殺せるデッキを作れば盛れるのかな天狐とか

 

ただ天狐って安定性どうなんだろう 

 

 

ジンを使ってると

 

 

なんか立ち回りで振る技どれも負けるキャラ多いような

 

甘えなのかな どれもって言ったら間違いなんだけど割と一点読みに近い状態じゃないと勝てない事が多い

 

相手が普通に動いてるだけなのに息苦しい… キャラのことを知らなすぎなのかな

とりあえずそのキャラで強いって言われてる技を振られると結構ヤバい

 

このキャラ強くなるまで苦行すぎないか わかりやすいゆえに壁が多い気がする

 

でも強くなったことがわかりやすいキャラでもある気がする相手の行動を読まないと勝てないし

 

やっぱ良いキャラではあるよ

 

あとみんなテイガー カグラ テルミ ハクメンで補正切ってきたりすんの好きだね 

ちまちまジン

回線やっと変えたのでネット対戦に潜り始めました

 

 

 

吹雪を確実に出せるようになるのと6B比翼をミスらないのと2Dを上手く使えるようになりたい

 

知らないキャラにはボコられながら対策を練りたい

 

テイガー、ハクメンに安定すれば良いんだけど中々安定しないんだよな

 

 

ジンつおい

 

 

相手のキャラに慣れてくるとこのキャラすげー強い気がする

 

 

Esとかはやっぱりキツイけど

 

 

立ち回りで強い技やっぱり多いしこの行動にはこれって所が見えてくると勝率も上がってくる

 

あと固めの時相手が上入れっぱなのか5Cjcに対空や空投げ入れてくるのかファジー使ってるのかってどういうガードしてるかがなんとなくわかってくると崩しも楽だなって感じる

 

前は投げ中心の崩しだったけど最近は相手が勝手に崩れてくれることが増えたのでやっぱりこのキャラは固め重要だね

 

あとは相手の補正切りや雑な中段さえ見えれば…

対策したい

ヒビキ ナオト マイ Es ナインあたりの新キャラ達の対策が足りない

 

というか一部は固めもわからんあかん

 

 

というかこのゲーム知らないとほんとキッツいな今更だけど

 

 

そしてこの糞回線とおさらばなんだけど工事が来月の末って

 

 

電話したの3月なんすけど…

 

 

 

 

 

 

ナオト

 

ある程度はわかるけど相性のいい技がわからない 

 

ヒビキ

 

固めと崩しがいまいちわからない バリガで離していればいいのかな 迎撃気味の方が楽に感じた

 

 

Es

 

つらい 技がつおい JCでカウンターしてくれる人だと楽だけど間合い管理上手い人だと地獄

 

 

マイ

 

ガトリングとかはわかるけど技相性がいまいちわからない ただ触れれば楽

 

ナイン

 

まずステップ対策

あと試合数が少ないからもっと対戦したいんだけどロビーにあんまりいない…

新環境感想 その2

〇〇が強すぎるwwwww

〇〇連勝!? 最強(デッキ名)

 

もうええーちゅーねん(怒)

 

環境感想

 

基本どのリーダーも見る ちょいちょいデッキ公開されたのか流行りのデッキはやっぱある

ただヴァンプとエルフとネクロは少なめ

 

ロイヤルは強いが弱点もわかりやすいのでロイヤル狙いのデッキも多くそれを狩りやすいデッキはロイヤルに不利といった感じで今の所はメタが回っている っぽい

見かけるデッキを見ての推測でしかないけど

 

 

 

ガウェイン入りのミッドロをよく見かけるようになってなるほどと思ってたらランカーがデッキ公開してたらしい なるほど

 

意外と普通のランプドラもいけるんじゃないかと思ってるけどフェイスロイヤルとイージスが辛いのかな  多分

 

ビショップはよくわからんけど強いのは教会なのか社なのか

サーチ入れられないキーカードデッキは苦手なんだよな〜引けないから

てか教会ない方が打点下がるけど安定性は増すんじゃないのか あと上振れの時はヤバい こいつ毎回事前評価覆してんな

 

ヴァンプはパッと見そんな弱そうに見えないけど…よくわからん

コントロール向けのカード多いしコンヴは良さげ イージスは知らん

 

エルフはコントロール強そうだけどやっぱりイージスがキツいのかな よくわからんけど

 

 

ネクロはクソアド発生装置のいくつかが消えて落ち着いた印象 というかよくわからんけど勝ち筋がすごい乏しそう

 

ウィッチはよくわからん ジンジャー流行ってるっぽい とうとう来たのか

ハンナ使いたいから作りたいけどNウィッチにハンナとマナリア突っ込んだだけになりそう 入れない方が強いまであるけど

 

ネメシスはよくわからんけど次のパックの強化次第でクソゲー突入しそうで嫌だ 今回の強化でかなりギリギリなんじゃないかな オーキスとか単体だけだとおかしいし

 

よくわかんねーのばっかりじゃねーか

 

ロイヤルは初日より下がって他のリーダーが出てきた感じですね

クソカードも減って前の環境よりは今の所は楽しいかな 今の所は