シャドバメモ

ブレイブルー(主にジン)、シャドウバースについての考えなどを書くブログ

ニュートラルバーンウィッチ その5


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ヴァンプ対策ならこんな感じでいいのかなぁ

 

ただこれの方が事故率とスイーツウィッチ活かしきれない可能性がある

ニュートラルバーンウィッチ その4

 

 

 

 

ヴ  ァ  ン  プ  大  量  発  生

 

パワーカード連打は辛いッス

 

ただ少し事故ってくれれば立て直す前に殺しにいける+進化権を無理やり吐かせることが出来るので無理ってほどでも

 

先攻アリス絡みのブン回りもありのでさっぱり勝てないわけでもないですが用心棒剣士連打がヤバイ

 

ヴァンプ相手にはプリスちゃんとオズ持ってないと結構キツい

 

 

プリスちゃんアルベール考えたら5/7で良かっただろ! どうせニュートラル強化次微妙か無しでで今弾限りのカードになるだろうし

 

 

そして消えるロイヤル

 

ニューロ組んだのはいいけどすぐウィッチにハマったからよくわからないけど結構キツいのかな

 

オズの枚数が悩み所

 

なるべく引きたいけど3枚はいらないこと多いんだよなぁ

 

3枚にするならヘクトル減らしてって形になりそう

 

ヘクトルは単純にアリスでバフかかる守護でたまに火力付きが非常に助かるが抜ける候補ではある

 

ヴァンプが増えてきて10ターン目までもつれることもちょいちょい見るようになったのでグリームニルもありかな

 

御言葉の天使の方が尖ってて好きだけどグリームニルの方が丸いしいいのかなぁ

 

 

 

上にも書いてるけどプリスちゃんとは今弾限りの付き合いになってしまいそうなのが非常に悲しい 手札分ダメージだったら多分ずっと使えた 強すぎか

ニュートラルバーンウィッチ その3


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スイーツウィッチはヘクトルに繋げて強いけどゴブプリは手札持ちが良くオズとの相性があまり良くないので解雇

 

オズも事故要因で有利な時は邪魔な上絶対引きたい訳でもなく消耗した時に1枚あればいいや理論で2枚

 

というか3枚あっても引けば勝てる場面で引けないから事故を避けたい

 

プリスちゃんただただ強いので3枚に

 

負けパターンは序盤に高コス引いて後半低コス引く流れが5割で消耗戦からオズ引いてバーン1枚引けばな状況までなんとか持ち込んで引けずに負けるのが2割 ブン回りから死亡が3割って感じですね 体感ですが

 

デモストは後攻1ターン目2枚ドローが結構多いので2枚に減らすのも検討中

 

土アグロも作って回してると土よりも序盤強くて後攻でも巻き返しやすい

 

ただ中盤以降は土の方が強いかなぁ 消耗させられるとどうしようもないけど

 

土は進化権切りたいカードが多いので進化ないと微妙+土事故問題がやっぱりある

 

ニュートラル軸はレヴィにほぼ進化を切れるが相手に何もさせずに勝つのが難しい

 

5コス以上が多めなのでそこら辺の事故も欠点ですね

 

何も出来ずに負けはほぼ無いのでもっと構築詰めたい所

 

ヴァンパイアがあっさり轢き殺したりあと1~3点削れず死があったりと相性がいまいちわからない

 

ニュートラルロイヤルは先攻ブン回り以外なら結構勝てる

 

ビショップは5分あるかも もちろん先攻ブン回りはきっついですが

疾走ビショップから次ターンリーサルまで持ち込んで勝ったと思ったら大修道女が出てきて死んだのが今日のハイライト

 

ランプドラゴンが一番辛いかもしれない

ニュートラルバーンウィッチ その2


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ニュートラルが強いから結構勝てる

 

ランプサハドラとかは先攻で結構強い動きしないとキツい

 

ニュートラル系のクソムーヴに対しては序盤フォロワー展開からの4ターン目レヴィルーン決めて初めてゲームになりますマジかよ

 

ちなみにそれやっても相手がどこかで手札補充まで決めてたら普通に負けます

 

ただオズ引いてデモスト引き込めば勝てる場面も結構あるので後攻でもまだ勝ちを拾いやすい方だと思います

 

カード雑感

 

ゴブリン、リリエル、レヴィ

割愛

 

 

スイーツウィッチ

序盤手札を減らさず展開出来るのでヘクトルへ繋ぎやすい

 

フェリア

 

2 2/2としても優秀でおまけで全体パンプ

 

御言葉の天使

グリームニルとどっちか枠

殺意高めにしたかったので御言葉に

最後の一押しに使えたりと10ターン目以外はグリームニルより強い派

 

ゴブリンリーダー

序盤出てくると鬼

こいつからのアリス連打は説明不要クラスで強い

 

アリス

 

今回の闇

先攻で連打すると大体勝つ

 

 

デモンストライク

 

都合良く引きたいカードNo1

序盤複数枚引くと死ぬ

 

 

ヘクトル

 

結構3点打てる つよい

3枚入れるのは悩み所

 

 

ゴブリンプリンセス

 

ヘクトルとの相性はいいがオズとの相性は悪い 

何かスーパーシークレットテク枠にしたい

 

オズ

都合良く引きたいカードNo2

中盤以降引きたいが結構手札が減らない事も多いのでいらない時もあるがこいつからの再展開やバーン連打が勝ち筋になるのは結構多い こいつで勝ってもこいつで負けたことは無いので3枚でいいと思う

 

プリスちゃん

 

 

優秀

リーサルまでの流れを組みやすいので優秀

おまけも結構使えるので優秀

進化権無くてもルーンのコスト減らせる優秀

 

 

 

まだ回してて歪みを感じるのでガンガン調整

したい

 

環境雑感

 

ロイヤル、ビショップ、ヴァンパイア、たまにドラゴン、ネクロ って感じです エルフとウィッチはあまり見ませんね

 

多分みんな先攻ゴブリン→ニュートラル2コス→ゴブリンリーダー→アリスのムーヴにブチ切れてるんじゃないですかね

実際対策がしにくいのでかなり辛い

 

 

対ロイヤル

先攻を取られてトランプナイト招集までスムーズに繋がれるとかなりキツい

 

ユニコ→キスの流れも強力だが後攻に回ると結構キツそう印象

 

まだデッキが固まってないっぽいので助かってるが凌ぎおじはキツかった

 

対ビショップ

 

これもまだデッキが固まってないっぽいので助かってる

 

白雪姫 →  犬連打とお茶会ガルラが鬼

ただ序盤アミュ置きしてたらそこでライフを削っておけばすんなり勝ったりする

 

 

ヴァンパイア

 

対戦してる印象だと昆布は結構キツそうかも

除去と仮面で遅延からの昏きマンはエグい

でも大体1発殴られても勝てるのでメタのトップは難しいか

 

ネクロ

 

ドロー連打からの王 ケリド マンモス 王みたいな超謎ブン回りに敗北したけど他はあまり見ず、結構轢き殺してる

ニュートラルバーンウィッチ その1


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負ける時はオズ引けオズ引いてバーンなら勝てる!→引けない

 

勝つ時はオズ使う前に決まってる

 

おっかしいなぁ

 

 

ニュートラル連打からのゴブリンリーダーからのアリス連打が強いだけな気もする

ニュートラルロイヤル その1


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シンデレラ当たってラッキー

 

アリス連打はクレイジー

 

3ターン目キスはグレイト

 

対策進むと多分勝てnight

新疾走ビショップ その1


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お試しビショップ

 

根っからの後攻マンでもハゲが活躍しない異常さ

 

願いは1ターン目以外微妙なんで抜いたけどハゲ抜いて願いもありかな

 

獅子のためにハゲoutティナinもありかな

 

お茶会強いよ