ウィッチ
ドロシーでずっと回してたけどまあ事故る ドロシーが来ねえしきたと思ったら連続で引きやがる 安定感がまるで無い そういえば俺このゲーム向いてなかったんだった忘れてた ドロソ入れてそもそも引けないってもう構築関係ねえだろ ネクサスは個人的にはくだら…
とりあえず新しいカードざっと見て思ったこと なんかスタッツ控えめだな 最初は疾走ビショップでいいかとか思ってたけど主要カード全部死ぬやんけ終わったわ 最初はドラゴン復讐ヴァンプネメシス土ドロシーあたりが多そうだなぁ 新環境のお約束アグロで稼ぐ…
土と超越がメインになりそうですが土の方が多そうかな 土強化は事故軽減カードが多いので結構強いと思います 結構強い所か環境入りもあるんじゃないかな アグロに強そうだし 超越はさらに速くなりそうだけど大丈夫なのだろうか
こんな感じ? デモストオズガチャを採用しないならこれが火力出ていいのかな
なんか強いらしい 確かにナーフ前から結構強かったけどドラゴンとヴァンプがきつかった ナーフでドラゴンとヴァンプ(ついでにビショ)が消えたのが追い風になったっぽいですね プリスちゃんが強かったのはわかってたけどそんなに騒がれるほどなのか... ナーフ…
え マジで やっぱりプリスがナンバーワン しばらく使ってなかったけどマジか 確かにニュートラルヴァンプとビショ以外サクサク勝てたけど...
ヴァンプ対策ならこんな感じでいいのかなぁ ただこれの方が事故率とスイーツウィッチ活かしきれない可能性がある
ヴ ァ ン プ 大 量 発 生 パワーカード連打は辛いッス ただ少し事故ってくれれば立て直す前に殺しにいける+進化権を無理やり吐かせることが出来るので無理ってほどでも 先攻アリス絡みのブン回りもありのでさっぱり勝てないわけでもないですが用心棒剣士連打…
スイーツウィッチはヘクトルに繋げて強いけどゴブプリは手札持ちが良くオズとの相性があまり良くないので解雇 オズも事故要因で有利な時は邪魔な上絶対引きたい訳でもなく消耗した時に1枚あればいいや理論で2枚 というか3枚あっても引けば勝てる場面で引けな…
ニュートラルが強いから結構勝てる ランプサハドラとかは先攻で結構強い動きしないとキツい ニュートラル系のクソムーヴに対しては序盤フォロワー展開からの4ターン目レヴィルーン決めて初めてゲームになりますマジかよ ちなみにそれやっても相手がどこかで…
負ける時はオズ引けオズ引いてバーンなら勝てる!→引けない 勝つ時はオズ使う前に決まってる おっかしいなぁ ニュートラル連打からのゴブリンリーダーからのアリス連打が強いだけな気もする
この構成だとアリスが活かしきれない可能性 グリームニルかゴブリンリーダーか悩み所 プリス3 若レヴィ2は殺意(と事故率)高そう ヘクトルは使わないとわかりません 書いてある事は間違いなく強い
入るか入らないか微妙なカード考察 エンジェルスナイプ 貴重な1コススペブ要因だが手札が増えない 有名人が入れてるなら入れましょう(ぶん投げ) ウィンドブラスト 2コス除去でスペブ要因 ドロシーで引くと2コス5点除去 基本的に殴りでフォロワーを処理しない…
半日回した相性体感 楽 ミッドレンジロイヤル アグロネクロ 普通 疾走ビショップ 超越 コントロールロイヤル ディスカードドラゴン エルフ キツい ランプドラゴン ネクロ 陽光ビショップ ヴァンパイア 土ウィッチ 全体除去連打出来るデッキは結構キツい印象…
回ると強いドロシーウィッチですが色々問題も抱えてるっぽいですね 感覚としては超越に近いかな? 事故のパターンも似てますがドロシーが複数手札に来た時がキツいですね ドロシー→ドロシー→ドロシーがやはり理想的なのでいきなり3枚来たりすると結構しんどく…
たたき台 でも大体みんなこんな感じだと思う