もしもナーフが来たらを考える
もはやこの環境なら1周年にかこつけて神撃のバハムートからのアイディア利用してフォロワーに3属性つけてグラブルのアイディア利用してフォロワーにサブタイプつけて全カードをそれに合わせてカードを調整するくらいしないとインフレ抑えられる気がしないですけど近いうちに来るであろうナーフ後の環境について考える
一番騒がれてるのはやっぱり貴公子とゼルですね
個人的にはヘクターがいなければここまで恨まれなかったんじゃないかと思ってます
ヘクターいなければロイヤルと差別化出来そうだったし
ただネクロマンスの供給があまりに簡単すぎたのが問題でしたね
貴公子がどれくらい弱くなるかはわからないですがネクロは割と落ち着くんじゃないかと思ってます
ゼルはよくドラゴンフォロワー限定にしろってのを見ますがゼルナーフしたところでそこまで変わらない気がしますね
ドラゴンは巫女を抹消するのが一番良さそう
高コストパワーカードへの繋ぎにリスクがある調整だといいんですけどね
ネクロドラゴンが弱くなったら全リーダー環境で見るかもしれませんね
真っ先に増えるのはビショップだと思ってます
そしてイージスにヘイトが向けられる未来が
ネクロの速度が落ちれば復讐ヴァンパイア来るんじゃ?
カエルの可能性
調整が全然来ないので萎えてますがちょくちょくやってます
カエルはアグロロイヤルに入れたら強いかなと思ったけど微妙でした
序盤展開しながらカエル出して強化は結構キツい
展開しないと中盤以降パワー負けするし
アグロロイヤルで先攻轢き殺しが今ロイヤルだとマシな動き
ネクロにはアグロロイヤルの方がいいですね
ただ新しいカード全然使ってねえ...
これだと今後ロイヤルが強化される時が怖いですね…
4、5コス以下のアミュレットのコスト踏み倒しが来てもメタのトップ取れるか怪しい
でもアルベールやジェノの方向性で強化するとそれはそれで強すぎる
ドローや回復も欲しいですけどサーチやアミュレット関係のコスト踏み倒しが出れば潜伏や御旗とかがいい感じに強化されて嬉しいんですけどね
1コスでフォロワー1体相手ターン終了時まで完全破壊耐性+1ドロー
エンハンス6で全体化
これがあればメタの一角に喰い込めた
疾走クソザコビショップ
なんか疾走ビショップが見直されつつあるらしい
嘘やろ...まじで弱いぞ...
いやブン回れば確かにどのデッキにも勝てるくらい強いんですけどそんな安定しないしネクロとドラゴンに有利取れるわけでも無いし...
色んなレシピ試したけど右手力が結構必要だし...
獣姫おけないとほぼ無理+中盤以降のテンポの悪さが致命的かなぁ
下振れしてると毎ターンここであれあればな… からの淡々と負けるのが本当にクソなので疾走ビショップ諦めました
右手に自信がある人は強いと思います
(マリガンミスってんのかな...?)
新環境終了
ネクロドラゴンだらけの上に急に事故率が跳ね上がったので次環境まで冬眠
ロイヤルは残念ながらミッドレンジネクロがいる限り無理です というか貴公子とヘクター無理
守護ガン積みしても相手の周り次第では普通に突破されるというヤバさ
自分で使っててもドラゴンはあまり面白くないしネクロはあまりにも理不尽で正直微妙
以下ただの愚痴
新環境やっちまったな10
1.ライトニングブラスト
これはよく言われてる通り色んなデッキを否定しているので今後のアミュレットのカードパワーがインフレしそうな予感 バハムートも個人的にはカードデザイン失敗してると思ってます
2.ヘブンリーイージス
これも結構言われてる通り今後ビショップに強力な遅延能力を持ったカードが来たらヘイトの対象になりそう 能力で破壊されずダメージ1にするくらいならまだ...
3.グリームニル
これも結構言われてますがどのデッキにも入るのはやりすぎな上にエンハンスがくだらなすぎる
4.ドラゴンのディスカード路線の微妙さ
中途半端なディスカード強化からのほぼ強化無しはひどすぎる
ランプとディスカードで得意不得意が別れれば面白いのに...
5.ネクロ強すぎ
正直思ったより強かった
これは開発側も想定外っぽいですね 序盤盤面取りつつネクロ稼げるフォロワーがいればネクロは輝けるとは言ってたけど強すぎた
せめてビショップは苦手であってほしい
6.召喚アミュレット無し
獣姫レベルはいらないけど何かしらの召喚アミュレットが来て欲しかった
狐 白竜 ペガサス バロンが死んでるままなのは少し悲しい
7.ニュートラルの存在意義
グリームニルとちょっと被ってるけどニュートラルは基本的にメタカードやどれかのクラスの劣化品程度に抑えとくべきだったのでは?
高コスもドラゴンくらいしか使えなくなってきているので不平等感が大きい
ユニコくらいのデザインならいいけどイスラーフィールとか...
8.ロイヤルとウィッチのカードデザインの行き止まり感
この2つはただ役割一緒でカードパワーが高いカードに入れ替えるだけになってきているので新しい路線で強化してくれれば...
ヴァンプの今回の復讐強化路線はかなりイケてると思いますドラゴンのランプ強化路線はアホだけど
9.ジンジャー
せめて今後の方向性を示すカードを入れてくれればまだ希望が持てたのになぁ
10.スタッツの適当感
ラハブや巫女やウロボやヘクターやエルフクイーンやエリンやイージスはもう少し考えてスタッツつけて欲しかった
エンシェントエルフもおかしいスタッツだけど序盤ならこちらもある程度対策取れるし中盤以降なら割と対処楽ですけど上の奴らはポンと理不尽スタッツぶつけてくるのが微妙
ロイヤル雑感
これのニンジャアーツを1枚グリームニルに変えて使ってます
フロフェンを1枚メイジにしてもいいかも
環境でのロイヤル
「弱くはない」
問題点は相手の引きに結構左右されてしまう所
少しでも持たつけばさっくり殺せたりするけどブン回りされると途端に弱い
連勝も普通に出来ますがブン回りの相手ばかり引くと余裕で連敗します
ネクロとドラゴン以外には5分以上は取れそうでドラゴンは相手の引き次第ネクロはアグネクなら微不利でミッドレンジは不利ですね
というかネクターがかなりキツい
貴公子のせいで序盤盤面処理に回らざるを得ないのでネクター出てくる頃にリーサル見えるくらいじゃないとほぼ無理なのにどんどんリーサル伸びるところがガン不利要素
ただ相手が少しもたつけばあっさり轢き殺せるパワーはあります
やっぱアルベールって最強だわ(確信)
ルミナスメイジの感想
強いけど...
ロイヤルとネクロとエルフ相手だと強いんですけどね
結局アルベールに到達出来ないと負けなのでメイドで引っかかるのが微妙
全体除去が多いのがちょっと向かい風
ニンジャアーツは結構強いです
エンハンスで撃って打点稼ぎや全体除去なので相手を処理に回させやすくアルベールへ繋ぎやすくて思ったより活躍します
ただ腐りやすい場面もあるのが難しい所
ドラゴン相手に1振りとアーツばっかり来ると終わりになるのでそこが考えどころ