ブレイブルーメモ

ブレイブルー(主にジン)、シャドウバースについての考えなどを書くブログ

次のニュートラル軸を考える

結構新カード出てきましたね

 

 

ヴァンパイアのレジェンドはまーたロイヤルがどうしようもないカードが増えたのかって感じです

 

 

新カード見るかぎり次ニュートラル軸をうまく使えそうなのは

 

ロイヤル、ウィッチ

 

の2つかなと思ってます

 

 

ロイヤルの利点

 

 

フォロワーのスペックの高さ

 

元々いるアルベールやジェノ、新しく出るシンデレラ、トランプでの展開に優れる点が〇

 

 

フェイス能力も高いフォロワーや必殺も入れることができる

 

 

欠点

 

ドローやAOEがない

対策のしようがないフォロワーがいる

 

 

ウィッチの利点

 

メルヴィ、スイーツウィッチでのドローで息切れを防げる

レヴィ、ルーンの処理能力と火力

AOEを入れることもできる

 

欠点

 

後攻時に低コストでできる強い動きが少ない

守護の薄さ

 

 

 

プリスちゃんバハの時から好きだからウィッチ作ろうかな

新カード...

 

 

各リーダーの個性、死亡

 

ニュートラル推されても全然デッキ作ってみたいとは思わないんだよな…

 

 

 

ロイヤルだけ

 

 

 

 2 2/2 進化時ニュートラルフォロワーがいたら

 相手のフォロワー1体破壊

 

条件付きで最大2体処理出来る

ユニコ グリム リリエルがいれば進化切って破壊...

弱くはないけど現状進化は極力フロフェン アルベールに切りたいロイヤルにとっては考えもの

個人的にはフロフェンやっぱ強い派です 無条件で進化切れるわけではないですけど

 

アルベールに頼らずとも押し切れる構築が出来ればいいんですけどね

 

これ入れるなら構築結構考えものかな

利点は2体処理できること→序盤の展開で負けていても並べる

突破力の高さ

ニュートラルフォロワーが場にいれば軽めの除去+展開可能

 

欠点は確実ではないこと→1~3ターン目に出したフォロワーが4、5ターン目まで残るのは難しいので同時に出す事が多くなる デッキ構築と序盤のドローに左右されやすい

 

返しでビショップのハゲ進化されるとフロフェンの方が手札消費は少ないのも差になるか

 

言われているほど弱くはないと思う

中盤~後半なら進化後能力使えればフロフェンよりも盤面とれるし中盤以降盤面なんてどうでもいいと言われたらそれまでですけど

 

どうせなら進化後謎1ドローでもつけてくれればよかったのに

 

なんか場にいるのはニュートラルじゃなく兵士でよかったんじゃ無いかなー とも思う

 

 

8 6/10

突進 スペルや能力では破壊されない(戦闘や能力のダメージでは死ぬ)

 

8ターン目の6/10ポン置きならまぁまぁ強い

でも高確率で処理に回ってると考えると微妙かな

ミラーだと嫌らしいけど

他リーダーにはちょっと微妙かなぁ

 

ダメージ以外で死なないゼウスが8ターン目に出てくるって考えれば強いな(白目)

 

放置すればアルベール進化と合わせて16点だしな!自分が生きているかは別として

 

 

 

3 4/4 自身以外のロイヤルフォロワーが場に出たら手札に戻る(未確定?)

 

 

はああああああ!?お前が戻るんかい!

 

そこは疾走つけてロイヤルフォロワー戻しとけよ!?そうすれば預言者になれたのに

 

というのは置いといて

 

3ターン目に4/4が出てくるのは結構強い

バウンス能力に関しては3ターン目シンデレラ4ターン目にシンデレラで相手フォロワー処理から2ターン目以降置きそびれたクイブレ置いてシンデレラ再びなんて事も出来なくはない

ただバウンスは自身以外も選べるようにして欲しかった自身以外も選べたら

 

クイブレA シンデレラ クイブレB クイブレA クイブレB..

 

みたいな動きも出来てすっげえ面白そうなのに

 

問題はロイヤルの横展開とはあまり相性が良くない所か

3ターン目シンデレラ 4ターン目ジェノみたいな動きは超微妙なのがなぁ

 

まあ3ターン目に出て来たら相手も放置出来ないだろうし悪くはないと思う

 

 

 

次環境ロイヤルの動きが

クイブレ

ユニコ

シンデレラ

アリス

トランプ

セージ

とかはやめてね

新カード

話題のカードだけ

 

 

エルフの2コス ランダム2体に手札のニュートラルカードの数ダメージ

 

対象が重複するなら2枚で2コス4点いけるがニュートラルカードが公開されないとなんとも

 

ロイヤルの3コス1/4 2回攻撃

 

進化で2/5必殺 2回攻撃に

 

ほっとくとバフから大ダメージ スケルトンスレイヤー

進化で2体以上取れる可能性があるのはエラい

1/4が結構嫌らしいが自身のダメージも多分2倍だから現状フェイス向けだと思う

 

でも後攻だと2コス 3コスのカード処理しつつ残ったりして1対3交換までありえるので

盤面重視の環境なら採用の可能性アリ

 

 

5コスの守護1/3 必殺1/3 疾走1/3を出すスペル

 

2点全体除去耐性は非常にナイス

アルビダと比較されてますがアルビダは進化切って5点がほんま強いんで...

 

ルミナスはポン置きで微妙なので(処理強制は出来るが)なんもないところにぽんと置くだけで結構イヤラシイ

 

でもパワー1なのが少し気がかり これは次世代の乙姫セージになれるか?

 

あとロイヤルの新カードは今の所殺意が若干足りないぞ!

 

4コス3/5疾走 自身のフォロワー1体バウンスくらい出して殺意あげよう

 

ヴァンパイアの6コス6/6 PP増えなくなる代わりにターン終了時に相手リーダーに1ダメ1ドロー 

 

自身が死んでも残る上に重複するらしい

 

こいつ自身は強いと思う

 

しかし環境がこいつを許すのか

ここでインプランサーなら勝てたやん!にならないようになってほしい

 

新パック

新パックの情報出てましたね

 

 

 

今回はニュートラル強化だそうです

 

 

ニュートラル強化するのはいいけど遊戯王でいう開闢混沌、MTGでいう親和とかエルドラージみたいになるのはやめてね

 

 

そもそもニュートラルでクラス間格差が埋まるのか?という疑問はありますが

 

 

ドローと除去が強いリーダーが有利だからネクロとロイヤルは微妙なんだよなぁ

 

 

とりあえずニュートラルのカード全部出てからですね

 

ナーフ

 

 

ナーフの情報来てましたね

 

ドラゴンは疾走軸 ネクロはミッドレンジになるんでしょうね

 

 

各リーダー予想

 

エルフ

 

多分増える 死の祝福は相変わらずキツそうですがビショップが増えてネクロが減れば結構見るかな

 

ロイヤル

 

一瞬増えそう

ネクロは結局ヘクターが辛くドラゴンはウロボが辛いがフィニッシュまで猶予が出来たのでそこをどうにか出来れば...

 

ネクロ

 

ビショップに狩られて減りそうだが気づけば結構いると思う

不死の大王を前よりも一瞬多く見かけそう

ゴブプリとかが鉄板?

貴公子とオルトロスとスパソルの数いじればそのまま行ける気もする

 

ヴァンパイア

 

メタの一角になるかも

ガン有利もガン不利もいなそうなので一番丸いかもしれない

 

ドラゴン

 

サハ軸から疾走軸になるのかな

ライブラが実質消えたのでミラーウロボがすげー不毛になりそう

 

オーディンも見かけそう

 サハサタンとか出たら笑う

 

ウィッチ

 

 

超越が返ってくる?やめて欲しい

ドラゴンが疾走軸になると狩られるがイージスビショップを狩れるので最初は多そう

 

ビショップ

 

最初めっちゃ増えそう

イージスは初心者や低ランクに不評らしい

そりゃそうだ 初心者ほど何も出来ないことを嫌がるからイージスとか超越は嫌われる

本来カードゲームはそういう所に結構気をつけて調整するはずなんだけどね

 

 

1つのリーダーで圧倒するのは結構難しそうなので環境次第でリーダーを変えていきたいですね

ドラゴンに選ばれなかった男

今の環境になってからドラゴンは対峙しただけでデッキを使って無かったので作って50戦以上やった結果

 

 

 

 

普通のサハランプ使っても疾走軸使っても勝てない!

 

 

 

というか事故と後攻が凄い!

 

後攻は5戦に1回のペースな上先攻とってもバハ サハ サハを全マリ→バハ バハ イスラみたいな手札だったりで

 

 

 

世の中のドラゴン使ってる人右手強すぎる説

 

 

僕のアカウントが悪いのか事故とダブつきがヤバいっす

 

 

イージスビショップに闘気使ったわけでもないのにブレブレとサラブレ2枚腐らせて死んだりネクロに加速もラハブもサラブレも引けずあっさり死亡とかばかりでびっくりするほど勝てない!

 

後攻の多さはまぁもう諦めるとしてマリガンで切ったカードの返ってくる率と加速まじで引けないのと引いたところで相手先攻理想ムーヴでありがとうございましたばかりで勝率2割くらい...

 

 

ロイヤルでも6割いけたのにこれはおかしい!

 

というか対面するドラゴンの事故らない率ヤベエっす 20戦近くしたけどこれ相手事故ったなってわかるのが3戦でした

 

僕がやると10戦中7戦は後攻か事故は絶対あるんですけどどういうことなんすかね

 

ネクロは15戦近くで7ターン付近ファントムハウルフィニッシュが8戦くらいでした 俺が使ってもそんな回数で出来んぞ

 

運ゲーデッキ全然ダメだな...

 

 

ドロシーもドロシー引いても被って1枚消えて後続続かずか全く引けないのが6割あったのに

 

 

配信見てデッキパクって使っても全然そんな手札にならねーわ!

 

ただバハ引く率はやばかった9割は引いてる

ただ2枚引く事も多くてキレそう

 

巫女はゲーム後半に引く事が多く ライブラは2枚序盤にそろうばっかでどういう乱数調整

なんだろう

 

 

 

ミラーでウロボもライブラも引けず加速した相手のウロボにマウント取られるのが多すぎてもう

 

 

このゲーム 選ばし者のゲームです!